http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/12345.css
http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/16550.css
много текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного
*/
»
много текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного
*/

Тест

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тест » Non » Способности


Способности

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

Не грузит наш сайт. Оставлю пока обновления тут.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_sealofsalvation.jpg

Магия Порядка

Полная противоположность магии Хаоса. Направлена на укрепление существующих систем, увеличения эффективности их работы, восстановления. Но в то же время является одним из самых сильных боевых направлений, после магии Крови. Разрушить целостность заклинания может только очень опытный маг Хаоса. А дополнительное владение структурой света обеспечивает боевую мощь.
При этом владение магией Порядка подразумевает под собой рациональность, набор всевозможных знаний об окружающей среде. Потому как со временем и при наличии достаточной практики Повелитель Порядка может контролировать даже определенные стихийные явления. Но везде есть свои подводные камни. Магия Порядка - самое энергоемкое занятие. Даже простой шар из света требует силы чуть ли не в два раза больше, чем подобное заклинание другого направления.

Боевые:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_paladin_blessedhands.jpg Изъятие - воспроизводит последнее использованное противником заклинание и блокирует на определенное время возможность его использования. Действует исключительно на заклинания низкого и среднего уровня. 

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_paladin_divinestorm.jpg Буря в упорядоченном - все вокруг буквально начинает сходить с ума, не подчиняясь никаким законам. Нельзя предсказать, как поведет себя та или иная система. Например, могут посыпаться стекла с разрушенной структурой, начнут летать стулья в воздухе и прочее. Хорошо использовать при отступлении или при желании отвлечь внимание. Очень энергоемкое заклинание. Требует минуты сосредоточения.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warrior_victoryrush.jpg Отражение - любого (как физического, так и магического\ментального) урона. При этом опытные Повелители Порядка могут ещё и "разогнать" систему заклинания, усиливая его воздействие. При этом на "разгон" демон тратит собственную энергию. Возможно также использование этого заклинания для увеличения силы определенного положительного заклинания. (Например, можно отразить и усилить Протекцию Порядка от второго Повелителя, чтобы держалась дольше и не истощила все силы накладывающего заклинание)

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_wrathv2.jpg Концентрация упорядоченного - может как нанести вред, так и укрепить чье-то заклинание. В зависимости от желания. Повелитель Порядка создает шар, сотканный из света и может управлять им. (Определенная практика и возраст демона может повлиять на отсутствие световой части заклинания, создавая шар марева). При попадании в тело, шар наносит ожоги, сила которых пропорциональна размеру и плотности субстанции, заключенной в нем. И то, и другое зависит от силы Повелителя Порядка, как и количество создаваемых шаров. (c) Kail отредактировано by VoG


Созидающие:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_divineprotection.jpg Щит Порядка - защищает от любой системы заклинания, поглощая при этом энергию, затраченное на его создание, тем самым подпитывая Повелителя. При этом пластины этого щита невидимые. Выявить это заклинание под силу только Повелителю Хаоса.
Единственное заклинание, которое практически не требует энергетических затрат и даже может восстанавливать силы. Накладывается исключительно на себя.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_druid_balanceofpower.jpg Баланс сил - (в разработке)

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_surgeoflight.jpg Завеса света – маг создает перед собой завесу, сотканную из мельчайших частиц света. Чем выше уровень потенциала, тем ярче завеса и тем более причудливые формы она может принимать. Скажем, кто-то с легкостью может построить узорную решетку, тогда как у юного демона завеса будет похожа на светящийся туман. Поглощает магические атаки соответствующего уровня. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_paladin_divinecircle.jpg Создание светлячков – возможность создавать небольшие светящиеся шарики, способные держаться в воздухе и освещать пространство. Заклинание не является боевым и урона не наносит. От желания Повелителя Порядка зависит количество светлячков: от 3 до 30 и их яркость. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_crusaderstrike.jpg Меч Порядка  – создание из энергии Порядка серебристый меч, служащий отличным оружием – всегда острый и раскаленный, с идеальным балансом и удобный в обращении. Создается один раз и далее энергия для подпитки требуется только если оружию нанесен урон. Мечом можно сражаться как с магическим, так и с обычным оружием. Требует достаточно большого количества энергии, чтобы обеспечить необходимую твердость. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_paladin_blessedmending.jpg Нити Порядка – маг создает нити, которые могут служить отличными путами. Их структура и жесткость зависит от желания Повелителя Порядка и количества субстанции. Чем выше сосредоточенность, тем более тонкие плетения он способен создать. Может как использовать визуализацию в виде света, так и опустить этот момент - затраты энергии от этого не зависят.(c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_greaterblessingofkings.jpg Рука Порядка –  дает возможность воздействовать на окружающие предметы с помощью уплотненной субстанции, принимающей очертания человеческой руки. Как правило, используется для переноса мелких предметов (до 3 кг) и для удержания (удушения). Радиус действия зависит от силы Повелителя Порядка и максимально достигает пяти метров. Одновременно можно создать не более двух рук, так как демон должен управлять их движениями с помощью движений собственных физических конечностей по принципу проекции. Визуализация по желанию. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_aspiration.jpg Знак Порядка – с помощью энергии Повелитель Порядка создает мерцающий знак, который способен подпитывать энергией и повышать уровень регенерации у всех, кто войдет в его контур. Кроме того, действует как защита от магических воздействий, создавая Стену Порядка по периметру знака. Требует очень много энергии. (c) Kail отредактировано by VoG

Перевоплощающие:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_sealoffury.jpg Боевой дух - заклинание, укрепляющее систему уверенности в своих способностях. Также на время поднимает магический потенциал, физические возможности как самого заклинателя, так и цели, на которую оно направлено. Чем больше целей для воздействия - тем больше требуется сил. В редких случаях возможен выход заклинания из-под контроля, вселяя излишнюю самоуверенность.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_paladin_gaurdedbythelight.jpg  Протекция Порядка - все системы выбранного объекта не меняются, что бы не происходило. Некая вариация неуязвимости. Но действует очень короткий промежуток времени и требует невероятно больших затрат. Есть риск потерять сознание.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_summonlightwell.jpg Ограничение - площади распространения любого заклинания или природного процесса. Отменить последствия нет возможности, но зато не дать ему распространиться и нанести урон - запросто. При соприкосновении с ограничиваемым заклинанием проявляется в виде тонкой стены тусклого света.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_harmundeadaura.jpg Погасить свет –  позволяет погасить магический свет. Чем выше уровень Повелителя Порядка, тем больше радиус применения заклинания. Если сталкивается с магией огня, то может убрать только внешние ее проявления, жар при этом останется. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_blindingheal.jpg Забрать свет – гасит как магический, так и искусственный свет, позволяя погрузить помещение во тьму. Площадь зависит от уровня Повелителя Порядка. При этом дмон как бы подзаряжается энергией от погашенных источников. Затрачиваемая субстанция может быть компенсирована поглощенной энергией, расход – средний. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_flashheal.jpg Искажение света – позволяет Повелителю Порядка контролировать свет в помещении – его яркость и оттенок, создавать теневые зоны, в которых легко укрыться, усиливать свет перед глазами противника и т.д. Свет не создается, а используется тот, что уже есть. (c) Kail отредактировано by VoG

Лечение:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_layonhands.jpg Лечить – направленное заклинание, позволяющее залечить свои или чужие раны, ушибы, отравления, заболевания и прочее. Сила зависит от энергии, которую в неё вкладывает Повелитель Порядка. Также после окончания действия заклинания на непродолжительное время ускоряет естественную систему регенерации организма. Помогает при усталости, если не заснуть, или надо восстановить силы. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_unyieldingfaith.jpg Защита от раны – позволяет заговаривать амулеты или небольшие предметы (строго!) на ускорение излечения от полученных ран.  С повышением уровня и развитием потенциала – увеличивается сила заговариваемых амулетов, но еще и немаловажное значение имеет материал, из которого огни сделаны. Из металла – одноразовые. Из грубой кожи животных – до трех раз использования. Из костей животных - до пяти. Из природного хоть немного обработанного камня (то есть не простой булыжник) – до семи.  Из драгоценного камня - до десяти. Из дерева – постоянные. «Временные» амулеты можно «перезарядить». (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/achievement_guildperk_massresurrection.jpg Обезболивание (не излечение) - Повелитель Порядка может уничтожить боль, используя заклинание в качестве наркоза как местного, так и общего. Чем выше уровень заклинателя, тем сильнее и дольше может действовать «анестезия». Расход энергии зависит от времени и типа обезболивания. После окончания заклинания на время понижается болевой порог или поврежденной конечности, или всего тела.(c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_powerwordbarrier.jpg Закрытый купол жизни – Повелитель Порядка создает купол, в который может поместить до 5 существ и данный купол обладает целебными свойствами, многократно усиливая и увеличивая темпы регенерации. Существа в куполе погружаются в сон на время лечения. Требует очень много энергии. (c) Kail отредактировано by VoG

0

2

Каталог локаций:

Комната для медитаций
Попадающий в эту комнату словно оказывается в другом времени и уж точно в другом месте. Здесь всегда дует легкий ветерок и тепло, время суток меняется каждые четыре часа ("сутки" длятся 16 часов), а время года - не меняется никогда.
Эта комната создана Повелителями Иллюзий, но иллюзия настолько реальна, что не зная о ней, догадаться почти невозможно.

Столовая
Выполнена в стиле зала для приема. Как утверждают некоторые преподаватели, такая обстановка помогает студентам проникнуться духом Академии и теми знаниями, что хранятся в ней.

Аудитории
Большие и маленькие залы, современные или отделанные под старину... Объединяет их то, что здесь проходят занятия студентов Академии. Особенно они популярны для общих занятий, так как для уроков с кураторами обычно выбирают полигоны.

Полигон: Пещера
http://savepic.org/2175694.png
Эта комната, воссоздающая пещеру, как правило, используется кураторами для тренировки тех демонов, которые предпочитают отточить навык атакующих и защитных способностей.

Полигон: Солнечная система
http://savepic.ru/3112282.png
Эта комната с миниатюрной моделью солнца, вращающейся под потолком и окруженной несколькими маленькими планетами из Солнечной системы, используется как правило для обучения Повелителей Стихий. Особенно популярна среди обучающихся магии воды, льда и, напротив, огня.

Лаборатория
Отдел, в котором работают лучшие умы Академии. Здесь есть все, что может понадобиться для изучения любой интересующей области. Получить доступ сюда совсем непросто.

Ректорат
http://savepic.org/2286503.png
В этом  здании проводятся заседания совета профессоров первого и второго кругов. Именно здесь решаются все вопросы относительно обучения в Академии, причем не только демонов, но и бесов. Здесь также проводятся совещания преподавателей, касающиеся программы обучения демонов в Академии, работы исследовательских центров, библиотек и лабораторий.
Ректорат также курирует вопросы создания, использования и уничтожения артефактов.

Библиотека
Фактические единственная полная библиотека, включающая в себя огромное собрание книг, которые удалось собрать и восстановить. К сожалению, книг о том, что изучают молодые индиго совсем немного и большинство из них хранится в закрытой секции библиотеки. Здесь и сейчас ведутся работы по переписи, расшифровке и восстановлению древних книг.

Аудитории

Внутренний дворик

0

3

Обработать

Кристалл - это гармонично структурированная, растущая в течение всей своей жизни материя. То есть, драгоценные камни постоянно растут, и, следовательно, живут. Поэтому нет ничего удивительного в том, что они обладают определёнными силами, в том, что драгоценные камни тоже болеют. Так, например, если не носить кораллы или жемчуг, то они начинают тускнеть. А небесно-голубая бирюза зеленеет под воздействием воды.

Но драгоценные камни надо ещё разглядеть. Для того, чтобы под "личиной" неотёснанного самородка увидеть уникальный кристалл, нужен талант, сравнимый с ясновидением.
Также не все камни обладают ярко-выраженными свойствами или способностями. Знания были утеряны и теперь остаётся только "метод тыка" в определении свойств того или иного кристалла. Да и сейчас очень мало "чистого" материала, чтобы выкидывать его на эксперименты. Только очень состоятельные маги могут позволить себе подобное "развлечение". Любой эксперимент может оказаться последним в жизни молодого индиго, примени он недостаточно, или наоборот слишком много усилий. Потому в Империуме создание камней строго регламентировано, а создание (как и уничтожение) артефактов вообще подконтрольное отдельной комиссии.

Обработка и огранка происходит в специальных лабораториях, находящихся в стенах академии. Размер драгоценного камня зависит от уровня умения индиго. И не из "эстетических" соображений, а дабы сохранить жизнь. Также для лучшего взаимодействие с полем мага драгоценный камень заключается в своеобразный "проводник" - серебро, золото или платину. Некоторые индиго, посвятившие свои жизнь развитию определённой способности могут вплавлять драгоценные камни непосредственно в тело, увеличивая проводящую и концентрирующую силу камня. Но в таком случае любое использование способности сверх меры может привести к тому, что кристалл разлетится на осколки прямо внутри плоти, нанося жуткие повреждения.

Наделение силой или "зарядка". Определённые камни уже по своей природе являются "заряженными" определённой энергией, но быстро её исчерпывают. И могут даже, треснув, нанести урон обладателю. Как правило, камни заряжаются Духовными мастерами и "привязываются" к владельцу. Они более прочные и при перерасходе сил берут основной удар побочных эффектов на себя, разрушаясь.

    В таблице ниже прописаны общие свойства, присущие всем без исключения драгоценным камням определённого вида. Нет обязательных камней для псиоников, стихийников или энергетиков. Четко определённые свойства они приобретают исключительно после "зарядки".

http://cybergeneration.rolevaya.com/viewtopic.php?id=44

0

4

Магия Времени

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_borrowedtime.jpg

Окружающий Мир имеет множество измерений. Все привыкли воспринимать лишь три из них - длину, ширину и высоту, но научились, и создавать измерители перемещения по четвёртому измерению (времени) - часы. Как и любое другое измерение, время имеет протяженность в две противоположные стороны - в прошлое и будущее. Повелители Времени могут перемещать свое сознание (не тело!) по четвертому измерению также легко, как и по другим измерениям. Но не стоит забывать, что это не предвидение, а временной омут. Потому пытаться что-то изменить не стоит. Иначе заклинателя просто "размажет" по пластам миров. Также это точная картина прошлого\будущего. И даже если вернётесь в сознание, то ничего изменить не сможете. (Не действует на тех, кто владеет доступом в Пятое измерение)
При этом физическое тело пребывает в состоянии медитации.

Стазис - способность замедлять время. По желанию Повелитель Времени способен замедлить ход минут вокруг себя в 10 раз. То есть он двигается, говорит и думает нормально, а остальные вокруг в два раза медленнее. Остальным же кажется, что индиго начал двигаться в 10 раз быстрее. Время действия: пять минут (не больше двух раз в час). Побочный эффект в виде кратковременной, но очень сильной головной боли.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_timestop.jpg

За редким исключением (это сродни чуду), появляется возможность проникнуть в Пятое измерение - некое подобие вероятности, отражающее возможный ход процесса в каждой конкретной точке времени. Пятое измерение напрямую связано с четвертым. Можно сказать, что четвертое и пятое измерение - это время, которое двумерно. Например, в данный момент вы сидите, а могли бы стоять или бежать, могли бы вообще быть в другом месте. А могли бы и не дожить до текущего момента. На ваше нынешнее состояние повлияло множество факторов, в результате действия которых вы находитесь именно здесь.
Потому Повелителю Времени дана возможность перенести свое физическое тело в будущее (исключительно!) и постараться изменить ход истории. При этом с каждым часом он будет испытывать все большее притяжение той реальности, откуда пришел и силы будут очень быстро истощаться. Как только их станет недостаточно для сопротивления притяжению - временная воронка "вытолкнет" Повелителя Времени обратно.

Кронокинезис – способность «доставать» неорганические предметы из другого времени (прошлого или недалекого будущего. При этом в своем времени они не пропадают, а как бы копируются, материализуясь в настоящем. Исключения составляют только артефакты. Их Повелитель Времени достать не в состоянии. Персонаж получает возможность вытащить из прошлого предметы весом до 10 килограмм. Достаточно точно знать, как выглядит предмет, при этом использование изображений необязательно. Время: до 10 лет назад или нескольких недель вперед. Побочные эффекты: головокружение до 10 минут (ослабевает со временем), головная боль до 1 часа.

0

5

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_shadowdance.jpg

Магия Теней

Описание?

Боевые:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_theblackarrow.jpg Стрела тени - уплотненный сгусток тени, который материализовали и придали ему ускорение. Довольно энергоемкое заклинание, но стрелы пробивают заданный объект насквозь. Причем неважно из какого материала он состоит. Также не требуется ни лука, ни приложения силы для полета.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_auraofdarkness.jpg  Страх - заклинатель насылает тревогу, беспокойство, а при длительном воздействии (от двух постов) – панический страх на свою жертву. Персонаж должен видеть объект. Зачастую оно срабатывает спонтанно без произнесения Повелителем Тени заклинания (например, если заклинатель злится, или же просто долго и нудно пялится на одного и того же человека… хотя кто знает, тут и без заклятия испугаться можно).  (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warlock_jinx.jpg Похищение тени – производится для ослабления противника (на низком уровне владения), для подпитки собственных сил (на среднем), для убийства жертвы (на высоком). Гораздо проще поймать «свободную» тень, отпущенную другим Повелителем Тени на вольные хлеба. С её помощью можно без особенного труда выследить владельца, пройдя по следу его тени. Несвободную тень также возможно «приманить», но это сложнее. Самый распространенный способ кражи – наступить ногой на краешек тени противника. Затраты энергии зависят от уровня, на котором используется заклинание. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_envelopingshadows.jpg Обнаружение духов - говорит Повелителю Тени, есть ли в области действия заклинания призраки, духи и подобные существа, а более опытным - какого типа. Демон может в момент сотворения заклинания ограничиться конкретным типом духа или вычеркнуть какие-то типы.  (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warrior_revenge.jpg Усталость - заклинатель вызывает у противника усталость, не вытягивая при этом жизненную энергию. Исключительно если "жертва" отбрасывает тень (либо же находится в темноте). Это как бы иллюзия усталости, персонаж ее чувствует, но на самом деле никто из него энергии не выкачивает, а сам заклинатель расходует на поддержание заклинания собственную энергию. При тактильном контакте эффект усиливается (также можно усилить, наступив на тень). Жертва остается уставшей и после окончания воздействия в течение трех ее постов.  (c) Kail отредактировано by VoG

Теневой шар – образуется из сгустка темноты. Предназначен для атаки. Сила удара зависит от радиуса шара: если он размером с орех, то будет иметь скорее бодрящее воздействие (сродни слабому разряду тока), если с кулак, - оглушающий эффект, и чем шар больше, тем значительнее наносимый урон. Сильные Повелители Тени способны соткать шар, вмещающий человека целиком, что приносит последнему невыносимую боль и мучительную, хотя и достаточно быструю смерть. Очень энергоемкое. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_sturdyrecuperate.jpg  Темные плети – в зависимости от желания заклинателя тени могут выполнять функцию удерживающих пут, секущих или режущих плетей. Возможно создание непроницаемого теневого кокона из плетей, защищающего от магических и физических атак. Очень большой расход энергии. (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_alchemy_enchantedvial.jpg Сосуд для души - Позволяет Повелителю Тени запереть душу объекта в каком-нибудь предмете (предмет должен быть под рукой). Если объектом является не заклинатель, он должен присутствовать, и либо быть согласен на это, либо быть без сознания, либо душа должна быть добровольно отдана. Также можно заключить в сосуд тень. Когда ваша душа находится в «сосуде», вы в безопасности, пока не будет уничтожен «сосуд». Смерь тела не убивает вас. Ваше сознание остается в сосуде, откуда вы можете смотреть, слушать и даже творить заклинания (то есть те, для которых не нужна ни жестикуляция, ни словесная формулировка). Если рядом есть новое тело, вы можете попытаться захватить его (тело должно быть без сознании, либо коснуться «сосуда»). В таком случае душа из тела переходит в «сосуд». Но если что-либо уничтожает «сосуд» в котором находится ваша душа, вы умираете, даже если ваше тело не повреждено. (c) Kail отредактировано by VoG

Созидающие:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_druid_lunarguidance.jpg Призыв тени – заклинатель способен призвать свою тень для выполнения простых поручений. К примеру, тень может незаметно проследить за кем-либо, проникнуть в запертое помещение, работая глазами и ушами хозяина, или в отсутствие демона остаться в его доме наподобие стража, чтобы вовремя оповестить о вторжении. При этом Повелитель Тени не только постоянно тратит небольшое количество энергии на поддержание связи, но и становится более уязвим к магическим атакам. Другой Повелитель Тени в это время может легко украсть «свободную» тень (см. заклинание "Похищение тени"). (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_removecurse.jpg Рука тени – дает возможность воздействовать на окружающие предметы с помощью уплотненной тени, принимающей очертания человеческой руки. Как правило, используется для переноса мелких предметов (до 3 кг) и для удушения (удержания). Радиус действия зависит от силы Повелителя Тени и максимально достигает пяти метров. Одновременно можно создать не более двух рук, так как заклинатель должен управлять их движениями с помощью собственных физических конечностей по принципу проекции. (c) Kail отредактировано by VoG

Перевоплощающие:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_improvedrecuperate.jpg Покров ночи –  заклинание позволяет Повелителю Тени пользоваться темнотой, как плащом, скрывающим его от посторонних глаз. Особенно действенно ночью, либо же в очень темненных помещениях. Днем использование крайне затруднительно. Подразумевает лишь иллюзию невидимости, сохраняя физическое тело вполне осязаемым и доступным всем прочим органам чувств, кроме зрения. Не может ввести в заблуждение демона, обладающего более высоким навыком магии тьмы. Требует небольшого расхода энергии, но при длительном использовании сильно истощает.  (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_cheatdeath.jpg Скольжение по теням –  заклинание направлено на перемещение демона в пространстве с помощью теней. Повелитель Тени способен как бы растворяться в темноте, чтобы появиться из тени в любом другом месте, но лишь в радиусе действия заклятья (определяется уровнем владения и обозримыми для заклинателя границами, то есть он должен видеть место назначения перемещения). (c) Kail отредактировано by VoG

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_hunter_aspectoftheviper.jpg Ночное зрение - позволяет видеть ночью или в кромешной темноте помещения также хорошо, как и днем. Правда картинка предстает в сплетении черного и белого цветов. Пассивное.

Лечение:

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_hunter_displacement.jpg Печать теней – используется на высшем уровне владения. Повелитель Теней, наложивший печать на кого бы то ни было, способен долгое время вытягивать жизненную и магическую энергию из жертвы, приводя последнюю к полному истощению. Длительность этого срока зависит от силы «опечатанного» и от наличия или отсутствия попыток к сопротивлению. Снять печать возможно тремя способами: убийство заклинателя-агрессора, добровольное или принудительное снятие им печати с объекта воздействия, при помощи другого Повелителя Тьмы того же уровня силы. Сам процесс наложения печати требует значительных затрат энергии, а поддержание заклинания, напротив – крайне небольших усилий. (c) Kail отредактировано by VoG

0

6

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_lifedrain.jpg

Магия Крови

Самая сильная и неуправляемая магия из всех видов, ни одно другое направление не в силах ей противостоять. Но это не значит, что обладатели этих способностей всемогущие. Это значит, что при одних и тех же затратах, перевес в выделенном количестве энергии, её силе, влиянии на окружающий мир и эффективных изменениях, Магия Крови превосходит остальные, но желаемого эффекта часто не дает, так как столь обширная сила выходит из-под контроля, и вызывает изменения не подвластные Повелителю Крови. С ней опасно работать и сталкиваться - результаты могут быть непредсказуемые.
Стоит также помнить, что кровь неизменна. Она всегда остается кровью, элемент не переходит ни во что другое никогда. Уникальность - кровь каждого индивида неповторима, как снежинки. Необратимость процессов - если на кровь было определенное воздействие, разрушающее структуру, например заморозка или наоборот разогрев (засыхание сюда не входит), то она теряет все свои первоначальные свойства и никогда не восстановится. Это относится и к информации, что хранит в себе рубиновая жидкость. Элементарность (Простота) - её знания огромны, но просты, логичны и элементарны. Не стоит изобретать колесо в виде пятой группы крови и прочее. Энергитичность - кровь несет огромный заряд энергии, превышающий все возможные заряды по силе. А если имело место эмоциональное окрашивание - то ещё и усиление того или иного заклинания. Память - в крови имеется вся возможная информация об её носителе.
Магия Крови - одно из самых завуалированных и тайных направлений. Некоторые секреты достаются демонам ценой жизни десятков, а то и сотен сородичей. Количество энергии, необходимой для любых заклятий этой дисциплины зависит лишь от того, сколько этой крови используется, а также из какого живого существа и как она была получена.
Понятно, что кровь демона будет более насыщенна энергий, чем кровь животного, а значит для одного и того же ритуала ее понадобится меньшее количество. Также кровь, отданная добровольно, имеет большую ценность и энергонасыщенность, чем извлеченная насильно или просто без согласия донора. Хотя тут есть несколько исключений: в некоторых особо темных ритуалах Магии Крови, как правило, связанных с разрушением, наоборот максимально полезной будет кровь, насильственно извлеченная у жертвы, причем желательно, чтобы жертва была в сознании, а забор у нее крови был максимально мучительным. Тогда кровь пропитается еще и энергией страдания.
Не лишним будет дополнительное усилие Повелителя Крови в виде выплеска агрессии, мысленного представления того, что должно произойти с жертвой или иной целью. Это усилие должно предприниматься в тот же момент, когда произносится формула активации самого заклятия, его «спусковой крючок». Как и во многих других дисциплинах, заклинания магии Крови можно заряжать заранее и какое-то время иметь при себе в неактивном состоянии, но есть один неприятный момент. Кровь, отдавшая энергию, «требует» ее обратно, особенно если это ваша кровь, или кровь другого живого существа, не погибшего во время кровоизъятия. Поэтому, чем дольше вы не активизируете готовое заклятие, тем оно становится слабее. Так что в любом случае, лучше активировать его сразу или как можно скорее. Впрочем, если источник крови погибает, то тут уже саму кровь надо использовать очень быстро, так что убить источник крови намеренно – это тоже не лучший выход, хотя и приемлемый, если вам обязательно нужно иметь при себе заряженное, но не активное заклятие в течение продолжительного времени.
   В боевой Магии Крови также множество сильнейших и довольно простых в использовании заклятий. Однако, как и во всей этой дисциплине, у них есть пара существенных недостатков. Они так же энергоёмки и требуют некоторого времени на создание и активацию, а заранее заготовленные, теряют значительную часть силы к моменту использования. Чаще всего Повелитель Крови в бою просто полосует ножом себе ладонь, руку или иное место, и как можно быстрее творит заклинание на собственной крови. Понятное дело, что изымать и использовать кровь жертвы или даже соратника в боевых условиях проблемно и слишком долго. Но и свою кровь заклинатель не сможет долго применять, так как просто ослабнет и потеряет сознание от кровопотери, даже если его не победят до этого. То есть, как ясно из вышесказанного, как боевая, Магия Крови очень сильна, но малоэффективна, особенно в условиях долгого боя. В то же время, сила этой боевой магии может быть столь велика, что зачастую хватает одного удара, без проблем пробивающего защиту (если она есть) противника и убивающего его, либо делающего с ним то, что хотелось Повелителю Крови.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_deathknight_bloodtap.jpg Вырвать сердце - одна из уникальнейших способностей, включающая в себя пассивную особенность - видеть физиологические процессы, происходящие в организме. Особенно четко заметен ток крови по венам и артериям, биение сердца. Конечно, при применении заклинания сердце врага не окажется в руке, но ощущения, охватывающие противника, будут практически неотличимы от реальных, и мало кто сможет выжить после такой кардиологической "операции".

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warrior_rampage.jpg Кровавый туман - (в разработке)

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_deathknight_bloodpresence.jpg Вытягивание жизни - помимо крови у живых можно выпить и саму жизненную суть, связывающую тело и душу вместе. В таком случае невозможно оставить свою астральную проекцию в иллюзиях или снах. Попавшее под такое воздействие живое существо умирает окончательно и бесповоротно, снабжая заклинателя дополнительным приливом сил.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_improvedvampiricembrace.jpg Кровавый знак - при нанесении собственной крови в определенном порядке на демона (или любое другое живое существо), Повелитель Крови может сделать из него подобие личного аккумулятора энергии. При вытягивании сил сопротивляемость организма "жертвы" инфекциям снижается, также как и способность крови сворачиваться, переносить кислород. Появляется головокружение, одышка. После прекращения изъятия энергии - "жертва" постепенно приходит в норму и чувствует себя так, словно у неё осуществили забор крови. Время восстановления зависит от количества потерянной силы. В экстремальных случаях Повелитель Крови может изъять всю кровь, буквально иссушая.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_deathknight_sanguinfortitude.jpg Кровавый щит - защитная магия крови, одна из самых эффективных, но лишь при краткосрочном применении. Защищает от большинства магических\ментальных и физических влияний, но довольно быстро распадается, что обусловлено свойством живой крови. Если же кровь взята у умершего непосредственно после остановки сердца, то такое защитное заклятие продержится намного дольше, но тоже не вечно.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warrior_bloodfrenzy.jpg Твердая кровь - возможность на некоторое время (очень небольшое в силу физиологии живых существ) уплотнять кровь, предотвращая получение ранений, с травмированием лишь верхнего тончайшего слоя кожи.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_gouge.jpg Кровопускание - одного взгляда Повелителю Крови хватает, чтобы заставить кровь прорвать вены и кожу, исходя из тонких, но довольно глубоких порезов. Либо же разливаться под верхним слоем кожи, образуя гематомы. Такие раны сопровождаются обычно сильным болевым шоком. Но необходимо иметь достаточное количество энергии, иначе вероятность того, что заклинание зеркально отразится на заклинателе - почти 50%.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_sanguinaryvein.jpg Отток крови - позволяет при тактильном контакте заставить кровь отхлынуть от мозга, вызвав обморок, либо же от других органов, включая сердце, погружая в своеобразную кратковременную кому. При этом можно использовать как усиление мозговой или физической активности, понемногу отнимая кровь от органов, не задействованных в процесс (например от желудка при беге).

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_deathwing_bloodcorruption_earth.jpg Память крови - изъятие абсолютно всей информации о живом организме. При этом Повелитель Крови может на пару часов оказаться под влиянием личности, которую изучал. Моментальное "считывание" распространяется только на последние сорок восемь часов. На остальное потребуется время - до получаса.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_deathknight_bloodboil.jpg Слияние - возможность совмещения одной крови с другой без возникновения конфликта групп и резусов, для получения "гибрида", а также переноса способностей. Чем больше "литража" в объект для слияния - тем больше потребуется дополнительной крови, чтобы достигнуть эффективности привития способностей и эффектов. Чем больше видов крови смешивается - тем выше шанс получить уродца в результате эксперимента. Или отклонения в организме, не совместимые с жизнью.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_sealofsacrifice.jpg Кровавое исцеление - невероятно быстрое и мощное исцеление, основанное на крови. Если Повелитель Крови использует свою кровь для исцеления, то он должен настроиться на позитивные ощущения и желание помочь. Если чужую - желательно постараться сделать забор крови безболезненным, дабы болевые ощущения (страдание) не испортили общую положительную «пропитку» данной крови. Если же все-таки не удалось получить кровь с исключительно положительным энергозарядом, придется «пропитать» ее собственной.

[img]http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_tournaments_banner_orc.jpg[.img] Кровная связь - с помощью магии создаются такие мощные узы, что "привязанный" всегда чувствует, что происходит с его подопечным, и в случае нужды принимает на себя его боль или смерть. Но возможно оставить такую функцию, как эмоциональное переживание подопечного и некоторые ощущения, избавившись от остального.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_druid_infectedwound.jpg Зараженная рана - не позволяет крови выполнять одну из главных функций - защитную. Рана не гноится, а остается пораженной недугом, который стремительно развивается. Но применение заклинания - локальная. Невозможно распространить инфекцию по всему телу. Только если развеять заклинание и оставить на естественный процесс. Также может использоваться как ограничитель площади заражения до оказания лечения.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_rogue_recuperate.jpg Стигмата - возможность открыть на теле давно зажившие раны различной степени тяжести, заставив их снова кровоточить. При этом если были повреждены внутренние органы, то открывается и внутреннее кровотечение вдвое слабее изначального. На него затрачивается втрое больше энергии, но негативные последствия намного сильнее.

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_shamanrage.jpgЖажда крови - в разработке (накладывается на союзника. Пока это заклинание действует, союзник не чувствует ран от оружия)

http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_demonictactics.jpgЖертвоприношение - в разработке (убивает любое живое существо, воскрешая другое)

0

7

<style alt="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/52480.css" class=OnlyThisStyle>/*

       <style type="text/css">
.info1{font-size: 90%;}
</style>

<style type="text/css">
.category h2 span{
display: none;
}

#pun-category1 h2 {
height: 100px;
background-image: url(http://s018.radikal.ru/i513/1201/19/3c7d6eee4f48.png) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category2 h2 {
height: 100px;
background-image: url(http://s018.radikal.ru/i520/1201/17/9ef95a468bbb.png) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category3 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для третьей категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category4 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для четвёртой категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category5 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для пятой категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category6 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для шестой категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category7 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для седьмой категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}

#pun-category8 h2 {
height: 81px;
background-image: url(Адрес изображения для восьмой категории) !important;
background-repeat: no-repeat; 
background-position: top center;
}
</style>

<style>
#pun-stats ul.container {
background: transparent url(http://s009.radikal.ru/i308/1201/37/b27749bb2abb.png) no-repeat 30px 2px;
padding-left: 80px;
}
</style>

<style type="text/css">
#pun-crumbs2 * {
color: transparent !important;
}
</style>

<style>
#pun-announcement .html-box{
margin-top:-200px;
}
</style>

<link rel="icon" href="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/58137.ico" type="image/x-icon">
<link rel="shortcut icon" href="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/58137.ico" type="image/x-icon">

    */</style>
    <script>var L=$("link[rel='stylesheet']:first").attr('href');var V=$("style.OnlyThisStyle[alt='"+L+"']");if(V.html()!=null){var V1=V.html().replace(/^\/\*([\s\S]*)\*\//img,"$1");V.replaceWith(V1);}</script>

html верх

0

8

<style alt="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/52480.css" class=OnlyThisStyle>/*

       <script language="JavaScript">
var str = new String(document.getElementById("navpm").innerHTML)
var str2 = new String(document.location)

if( (str.indexOf("(") != -1) && (str2.indexOf("messages.php") == -1) )
{
alert("Будьте добры прочесть свиток")

}
</script>

<script language="JavaScript">
str=document.URL
if(str.substring(str.lastIndexOf('/')+1)=="" || str.substring(str.lastIndexOf('/')+1)=="index.php")
   document.write("<style>#forum_f7{display:none}</style>")
</script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$(".info1").html( $("#forum_f7 .tcr").html() );
});
</script>













<style type="text/css">
#part1,#part2,#part3,#part4 {
z-index: 2;
position: absolute;
border: 1px dotted #002000;
background-color : #c7b496;
font-size: 10px;
visibility: hidden}
</style>



<script>
function addMod(str,from,internal){
var pos=0,pos2=0,newpos=0
if((pos=str.indexOf("[modteg]",from))==-1) return str;
if((pos2=str.indexOf("[/modteg]"),pos+8)==-1) return str;
newpos=str.indexOf("[modteg]",pos+8)
if(newpos<pos2 && newpos!=-1) str=addMod(str,pos+8,true)
if((pos2=str.indexOf("[/modteg]",pos+8))==-1) return str;
str=str.substring(0,pos)+makeMod(str.substring(pos+8,pos2))+str.substring(pos2+9,str.length)
if( str.indexOf("[modteg]")!=-1 && internal==false) str=addMod(str,0,false)
return str}

function makeMod(txt){
txt="<div id='modteg'><span>Предупреждение от модератора:</span><div class='modteg-cont'>"+txt+"</div></div>"
return txt}

if(document.URL.indexOf("viewtopic.php")!=-1){
elm=document.getElementById("pun-main").getElementsByTagName("div")
for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content"){
var post=elm[x]
post.innerHTML=addMod(post.innerHTML,0,false)}}
</script>
<script>
function addEx(str,from,internal){
var pos=0,pos2=0,newpos=0
if((pos=str.indexOf("[exteg]",from))==-1) return str;
if((pos2=str.indexOf("[/exteg]"),pos+7)==-1) return str;
newpos=str.indexOf("[exteg]",pos+7)
if(newpos<pos2 && newpos!=-1) str=addEx(str,pos+7,true)
if((pos2=str.indexOf("[/exteg]",pos+7))==-1) return str;
str=str.substring(0,pos)+makeEx(str.substring(pos+7,pos2))+str.substring(pos2+8,str.length)
if( str.indexOf("[exteg]")!=-1 && internal==false) str=addEx(str,0,false)
return str}

function makeEx(txt){
txt="<div id='exteg'><span>Строгое предупреждение от модератора:</span><div class='exteg-cont'>"+txt+"</div></div>"
return txt}

if(document.URL.indexOf("viewtopic.php")!=-1){
elm=document.getElementById("pun-main").getElementsByTagName("div")
for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content"){
var post=elm[x]
post.innerHTML=addEx(post.innerHTML,0,false)}}
</script>
<style>
#button-mod {background-image:url('http://i.rusff.ru/f/info/rusff/support-mod-teg.png'); padding:0; line-height:0; background-position:center; background-repeat:no-repeat; height:26px; width:100%}
</style>
<script type="text/javascript">
if((document.getElementById("navadmin")) && (form=document.getElementById("form-buttons")))
form.getElementsByTagName("tr")[0].insertCell(19).innerHTML="<img src='/i/blank.gif' title='Предупреждение' id='button-mod'  onclick=\"bbcode('[modteg]', '[/modteg]');\"/>"
</script>
<style>
#button-ex {background-image:url('http://i.rusff.ru/f/info/rusff/support-adm-teg.png'); padding:0; line-height:0; background-position:center; background-repeat:no-repeat; height:26px; width:100%}

</style>
<script type="text/javascript">
if((document.getElementById("navadmin")) && (form=document.getElementById("form-buttons")))
form.getElementsByTagName("tr")[0].insertCell(20).innerHTML="<img src='/i/blank.gif' title='Предупреждение' id='button-ex'  onclick=\"bbcode('[exteg]', '[/exteg]');\"/>"
</script>

<style type="text/css">
.sp-wrap {cursor: pointer; width: 98%; clear: both;border: solid #C3CBD1; border-width: 1px 1px 1px 2px; clear: both;  padding: 2px 0px 2px 12px; font-weight: bold; margin-top: 2px;}
.showsp {background: url(http://i.rusff.ru/f/ru/rusff/icon_plus_1.gif) left center no-repeat #E9E9E6;}
.hidesp {background: url(http://i.rusff.ru/f/ru/rusff/icon_minus_1.gif) left center no-repeat #E9E9E6;}
.sp-body { border-width: 1px 0 0 0; display: none; width: 98%; font-weight: normal; background: #F5F5F5; border: solid #C3CBD1; border-width: 0px 1px 1px 2px; clear: both; padding: 2px 6px;}
</style>

<script type="text/javascript">
/*var r, html;
var div = document.getElementsByTagName("div")
for( i=0; i < div.length; i++ ){
   if(div[i].className == 'post-content'){
html = div[i].innerHTML
         html = html.replace(/\[spoiler\](.*)\[\/spoiler\]/gi, "<div><div class='sp-wrap showsp' onclick=\"this.parentNode.childNodes[1].style.display=(this.parentNode.childNodes[1].style.display=='block'?'none':'block');this.className=(this.parentNode.childNodes[1].style.display=='block'?'sp-wrap hidesp':'sp-wrap showsp')\">Спойлер</div><div class='sp-body'>$1</div></div> \n")
         html = html.replace(/\[spoiler=(.*)\](.*)\[\/spoiler\]/g, "<div><div class='sp-wrap showsp' onclick=\"this.parentNode.childNodes[1].style.display=(this.parentNode.childNodes[1].style.display=='block'?'none':'block');this.className=(this.parentNode.childNodes[1].style.display=='block'?'sp-wrap hidesp':'sp-wrap showsp')\">$1</div><div class='sp-body'>$2</div></div> <br /> \n")
         div[i].innerHTML = html
   }
}*/
</script>






<!--Кнопка получения Стиля-->
<script type="text/javascript">
var L2='',L='<p style="float:left;"><button id="lnkCss">Ccылка на сss</button></p>';
$(document).ready(function(){$("#pun-about .container").append(L);
$("#lnkCss").click(function (){L=$("link[rel='stylesheet']").attr("href");
L2=L.replace(/style\.(\d*)\.css$/i,"style_cs.$1.css");
if(L2==L){L2=L.replace(/\/([^\/]*)\.css$/i,"/$1_cs.css")};
alert("Ссылка на первое Окно стиля >\n\n"+L+"\n")
alert("Ссылка на Второе Окно стиля >\n\n"+L2+"\n");});});
</script>

    */</style>
    <script>var L=$("link[rel='stylesheet']:first").attr('href');var V=$("style.OnlyThisStyle[alt='"+L+"']");if(V.html()!=null){var V1=V.html().replace(/^\/\*([\s\S]*)\*\//img,"$1");V.replaceWith(V1);}</script>

html низ

0

9

<style alt="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/52480.css" class=OnlyThisStyle>/*

       <table style="width: 100%; position: relative; top: 160px;">
  <tr>
    <td width="25%"><div align="center"><a href="" onMouseOver="part1ON()" onMouseOut="part1OFF()"><img src="http://uploads.ru/t/l/P/t/lPtMe.png" alt="Администраторы"></a> </div>
<div id="part1" style="height: auto; width:200px" onMouseOver="part1ON()" onMouseOut="part1OFF()">

    <p align="center"><a href="Ссылка" onMouseOver="imgOn('img1')";
onMouseOut="imgOff('img1')"><img src="http://uploads.ru/i/u/K/Z/uKZ7f.png " name=img1></a>
<a href="Ссылка" onMouseOver="imgOn('img2')";
onMouseOut="imgOff('img2')"><img src=" http://uploads.ru/i/p/T/t/pTt6k.png" name=img2></a>
<a href="Ссылка" onMouseOver="imgOn('img3')";
onMouseOut="imgOff('img3')"><img src=" http://uploads.ru/t/f/Y/3/fY3vb.png " name=img3></a></p>

</div></td>
    <td width="25%"><div align="center"><a href="" onMouseOver="part2ON()" onMouseOut="part2OFF()"><img src="http://uploads.ru/t/T/m/F/TmF3X.png" alt="Полезные ссылки"></a>
    </div>
<div id=part2 style="height: auto; width:200px"><div align="center"onMouseOver="part2ON()" onMouseOut="part2OFF()">

    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p>

</div></td>
    <td width="25%"><div align="center"><a href="" onMouseOver="part3ON()" onMouseOut="part3OFF()"><img src="http://uploads.ru/t/G/L/d/GLdWu.png" alt="Дата и погода"></a>
    </div>
<div id="part3" style="height: auto; width:200px" onMouseOver="part3ON()" onMouseOut="part3OFF()">

    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p>

</div></td>
    <td width="25%"><div align="center"><a href="" onMouseOver="part4ON()" onMouseOut="part4OFF()"><img src="http://uploads.ru/t/Z/f/M/ZfMUi.png" alt="Новости и пиар"></a></div>
<div id="part4" style="height: auto; width:200px" onMouseOver="part4ON()" onMouseOut="part4OFF()">

    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p><br>
    <p align="center"><a href="Адрес"><b><i>Ссылка</i></b></a></p>

</div></td>
  </tr>
</table>
<script language="JavaScript">
function part1ON() {document.getElementById("part1").style.visibility='visible'}
function part2ON(){document.getElementById("part2").style.visibility='visible'}
function part3ON(){document.getElementById("part3").style.visibility='visible'}
function part4ON(){document.getElementById("part4").style.visibility='visible'}
function part1OFF() {document.getElementById("part1").style.visibility='hidden'}
function part2OFF(){document.getElementById("part2").style.visibility='hidden'}
function part3OFF(){document.getElementById("part3").style.visibility='hidden'}
function part4OFF(){document.getElementById("part4").style.visibility='hidden'}
</script>

    */</style>
    <script>var L=$("link[rel='stylesheet']:first").attr('href');var V=$("style.OnlyThisStyle[alt='"+L+"']");if(V.html()!=null){var V1=V.html().replace(/^\/\*([\s\S]*)\*\//img,"$1");V.replaceWith(V1);}</script>

обьява

0

10

http://uploads.ru/t/w/W/h/wWhEH.png
http://uploads.ru/t/7/J/M/7JMHG.png

0

11

=Spoiler написал(а):

вапвап

0

12

=Spoiler написал(а):

ваіваі

0

13

=Spoiler написал(а):

самипваи

0

14

=Spoiler написал(а):

вамвамвава

0

15

=Spoiler написал(а):

сисмисми

0

16

http://uploads.ru/t/V/F/T/VFTza.png
http://uploads.ru/t/5/U/f/5UfY2.png

0

17

http://uploads.ru/t/a/c/Q/acQFO.png

0

18

<style alt="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/16550.css" class=OnlyThisStyle>/*

<style>
#button {
        background: url(http://uploads.ru/i/Z/Q/v/ZQvH2.png);
position: fixed;
top: 298px;
left: 0;
width: 50px;
height: 90px;
-webkit-transition-duration: 0.3s;
-moz-transition-duration: 0.3s;
-o-transition-duration: 0.3s;
transition-duration: 0.3s;
-webkit-border-radius: 0 5px 5px 0;
-moz-border-radius: 0 5px 5px 0;
border-radius: 0 5px 5px 0;
}
#s_panel {
background: url(http://uploads.ru/i/a/P/3/aP3VX.jpg);
position: fixed;
top: 153px;
left: -153px;
width: 156px;
height: 215px;
padding: 20px 0 0 0;
-webkit-transition-duration: 0.3s;
-moz-transition-duration: 0.3s;
-o-transition-duration: 0.3s;
transition-duration: 0.3s;
-webkit-border-radius: 0 5px 0 0;
-moz-border-radius: 0 5px 0 0;
border-radius: 0 5px 0 0;
}
#button:hover {
left: 150px;
}
#button:hover #s_panel {
left: 0px;
          }
</style>

<div id="button">
<div id="s_panel">
много текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного
</div>
</div>

*/</style>
<script>var L=$("link[rel='stylesheet']:first").attr('href');var V=$("style.OnlyThisStyle[alt='"+L+"']");if(V.html()!=null){var V1=V.html().replace(/^\/\*([\s\S]*)\*\//img,"$1");V.replaceWith(V1);}</script>

<style alt="http://forumstatic.ru/files/000e/1f/23/12345.css" class=OnlyThisStyle>/*

<style>
#button {
        background: url(http://uploads.ru/i/o/C/r/oCr7n.png);
position: fixed;
top: 300px;
left: 0;
width: 50px;
height: 90px;
-webkit-transition-duration: 0.3s;
-moz-transition-duration: 0.3s;
-o-transition-duration: 0.3s;
transition-duration: 0.3s;
-webkit-border-radius: 0 5px 5px 0;
-moz-border-radius: 0 5px 5px 0;
border-radius: 0 5px 5px 0;
}
#s_panel {
background: url(http://uploads.ru/i/K/Y/V/KYVmW.jpg);
position: fixed;
top: 153px;
left: -154px;
width: 156px;
height: 215px;
padding: 20px 0 0 0;
-webkit-transition-duration: 0.3s;
-moz-transition-duration: 0.3s;
-o-transition-duration: 0.3s;
transition-duration: 0.3s;
-webkit-border-radius: 0 5px 0 0;
-moz-border-radius: 0 5px 0 0;
border-radius: 0 5px 0 0;
}
#button:hover {
left: 150px;
}
#button:hover #s_panel {
left: 0px;
          }
</style>

<div id="button"> »
<div id="s_panel">
много текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного текстамного
</div>
</div>

*/</style>
<script>var L=$("link[rel='stylesheet']:first").attr('href');var V=$("style.OnlyThisStyle[alt='"+L+"']");if(V.html()!=null){var V1=V.html().replace(/^\/\*([\s\S]*)\*\//img,"$1");V.replaceWith(V1);}</script>

0

19

http://uploads.ru/t/Z/Q/v/ZQvH2.png

0

20

http://uploads.ru/i/k/l/z/klzmQ.png
http://uploads.ru/i/Y/6/D/Y6DGF.png
http://uploads.ru/i/V/w/T/VwTAk.png
http://uploads.ru/i/u/G/Z/uGZsn.png
http://uploads.ru/i/r/j/z/rjzmU.png

0

21

http://uploads.ru/i/M/5/w/M5wOI.png

0


Вы здесь » Тест » Non » Способности